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 Castlevania Judgment [Wii]

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Seiko
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MessageSujet: Castlevania Judgment [Wii]   Jeu 27 Nov - 21:57



Castlevania Judgment [Wii]


Résumé :
Grande première dans la série, Castlevania Judgement se présente comme un jeu de combat en 3D. Il propose à ce titre un casting de personnages emblématiques issus de la saga : Simon Belmont, Maria Renard, Alucard ou encore l'inévitable Dracula.

A paraitre sur WII | Date de sortie : 1er trimestre 2009

Plus d'images > http://www.jeuxvideo.fr/jeux/castlevania-judgement/captures.html
Sources : http://www.jeuxvideo.fr

Personnages : [jai des problemes avc serving [gros problemes] alors je tenterais de vous les mettre demain ! ;)]
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hrei
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MessageSujet: Re: Castlevania Judgment [Wii]   Ven 28 Nov - 13:28

il a un air de light yagami au niveau du visage je trouve =D
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Kurems
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MessageSujet: Re: Castlevania Judgment [Wii]   Ven 28 Nov - 14:06

Tous les personnages de ce jeu vidéo ont été designés par Obata Takeshi, donc normal que les designs ressemblent à Death Note ou même à la fin d'Hikaru no Go.
Spoiler:
 

Ayant joué un peu sur une Wii américaine il y a deux jours, ce jeu fait tache dans la saga Castlevania, tout est à revoir, à repenser, les designs gothiques de Kojima ont été effacés par du gothic-lolita d'un goût des plus discutables :
-Maria Renard ne ressemble à rien sauf à une pouffe endimanchée avec son corset rose, bas résille, grosse moue boudeuse et ressemble trop à Misa Amane et ses couettes blondes...
-Shanoa (personnage débloqué sur la Wii de mon ami avec mon jeu et ma DS en WiFi) est une stupide fermière alors qu'elle est le personnage le plus sexy de toute la série!
-Dracula est aussi charismatique d'un sapin de Noël sans sa guirlande et ses boules...

Je m'arrête là pour les exemples scabreux (toute allusion graveleuse sur Dracula vous a été présenté par Kurems)...

Les contrôles sont parfois raides, les enchaînements ne se font pas naturellement en Wii Motion...
La caméra est hyper complexe à gérer et les angles de combat choisis sont déconcertants...

Mais il y a quand même des parties assez fun, comme des Alucard VS. Carmilla ou des Richter VS. Grant...
On tient une heure de jeux entre copains et après on l'oublie, à un tel point que l'exemplaire, avec lequel le test a été fait, est déjà reparti en vente sur eBay!

Un jeu de combat moyen, qui va marcher surtout à cause des noms des personnes qui ont travaillées dessus que sur la qualité vraiment intrinsèque du produit final...
Autant j'aime la saga Castlevania (et j'y vais avec des superlatifs dithyrambiques), mais il a des fois où il faut dire les choses comme elles le sont!
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Seiko
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MessageSujet: Re: Castlevania Judgment [Wii]   Ven 28 Nov - 19:33

hrei a écrit:
il a un air de light yagami au niveau du visage je trouve =D
Nan tu crois ? laughing out loud
@kurems : Oui tout a fait dac" +1
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Wannys
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MessageSujet: Re: Castlevania Judgment [Wii]   Mer 3 Juin - 17:20

Alors il est pire dur je trouve, je l'ai acheté sur Wii et je galère pour ouvrir les portes des combats suivants, d'ailleurs j'en suis qu'aux premiers partout >.<
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