00. Side AJe pense qu'ici l'ambiance est clairement exprimée, et j'aime beaucoup la photo d'arrière-plan. La police et l'agencement du texte sont aussi en accord, par contre comme tu l'as dit Rijio la lisibilité est quand même un peu confuse (peut-être parce que les lettres sont 'évidées', ce défaut aurait peut-être été atténué par l'ajout d'un remplissage pour éviter que l'arrière plan ne ressurgisse trop, mais d'un autre côté la cohésion des couleurs se serait un peu perdue aussi...).
01.PLAY UP! ~Original Mix~La photo d'arrière-plan me plaît toujours autant, mais j'ai l'impression que le personnage ne s'y intègre pas parfaitement.
C'est probablement en partie dû à cet effet graphique d'un blanc éclatant comme l'avait souligné Poncho: il ne poserait pas de problème si le personnage n'était pas vraiment censé se tenir "dans" le décor, auquel cas il ferait office d'élément d'agencement pour faire transition entre le personnage et un arrière-plan purement décoratif (à l'image du second lineart blanc sur le
~BREAK DA SKY MIX~). Ici, d'après ce que j'observe, ce qui est à comprendre est que Megumi se tient debout devant ce mur, et du coup l'élément blanc, qui semble flotter entre elle et ledit mur, même s'il fait écho au "Play up!" en bas à droite, brouille un peu les pistes.
Autre chose qui perturbe un peu la compréhension de l'image: les ombres portées. Une ombre a bien été ajoutée au niveau des pieds, ce qui donne quand même une certaine consistance, mais je pense qu'il aurait été bien de la travailler davantage, pour qu'elle soit mieux définie et coure aussi bien sur le sol que sur le mur. D'autant plus que (j'avoue que je vais peut-être chercher un peu loin, là...) si on observe les reflets de lumière sur les vêtements, l'orientation de la lumière ne coïncide pas avec celle qui est suggérée par cette ombre portée.
Quant à la colo du personnage en elle-même, comme d'habitude les cheveux sont bien rendus, et globalement le visage aussi, à part peut-être le nez qui paraît très droit (mais je ne connais pas très bien ce perso, alors si ça fait partie de ses traits merci de ne pas tenir compte de cette remarque xD ). Par contre, les couleurs sont peut-être un peu trop vives (je pense que des teintes plus "sales" auraient eu un meilleur effet) et les reflets blancs trop prononcés, je suppose que ça indique une matière brillante, mais là on dirait qu'elle porte des vêtements en plastique, c'est assez perturbant.
02. PLAY UP! ~BREAK DA SKY MIX~Changement d'ambiance, mais comme
Midnight Cinderella ~TSUNAGAWA Ver.~ s'y apparente un peu, la présence d'une telle image ne me semble par hors de propos. Ici Megumi "flotte" devant l'arrière-plan, mais d'une certaine manière je trouve qu'elle y est mieux intégrée que dans l'image précédente. Le fait d'avoir utilisé des tons froids en arrière-plan et des tons plus chauds sur le personnage, tout en gardant certaines tonalités communes, a un rendu assez intéressant.
03. PLAY UP! ~pencil shot version~Le dessin est dans l'ensemble bien proportionné, avec toutefois peut-être un petit problème d'équilibre au niveau de la pose: on dirait un peu que Megumi est sur le point de tomber, essayez d'imiter sa posture et vous pourrez constater qu'elle manque de naturel, et surtout de confort xD Ceci dit dans la mesure où l'aplomb est quand même bien représenté et que le regard 'hors-champ' du personnage redonne un peu de naturel à l'ensemble, ce n'est pas si choquant au final.
Pour aller vraiment dans le détail, je trouve les finitions du t-shirt assez bizarres, avec ces coutures qui le traversent de part en part... Personnellement, ça m'évoque des sutures, mais c'est vraiment une question de goûts personnels, donc je vais en rester là.
04. Midnight Cinderella ~TSUNAGAWA Ver.~Jem et les Hologrammes, le retour xD On sent effectivement au niveau de la colo que Rijio maîtrise mieux ce style que celui, plus urbain, de l'
Original Mixde
PLAY UP!. Les reflets lumineux légèrement colorés sont très réussis, mais comme je trouve toujours quelque chose à redire, les deux halos derrière sont peut-être un peu trop 'obvious'. Je pense que des points lumineux de ce type sont nécessaires pour équilibrer la composition, mais le filtre 'halo' est tellement reconnaissable... Mais c'est vraiment du détail.
En ce qui concerne le dessin, je dirai comme tout le monde que les jambes sont trop fines, ce qui d'une part ne correspond pas à la stature du personnage sur les images précédentes, et d'autre part rend le déhanché assez surnaturel (surtout avec cette cambrure accentuée).
L'expression du visage est bien lisible, mais peut-être qu'elle aurait eu l'air un peu plus détendue avec le sourcil droit moins froncé et l'oeil gauche un peu plus ouvert.
Sinon encore une fois, les détails sont bien rendus.
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