Enfin la suite!Au dernier épisode, j'en étais à la conversion de
Street Fighter II' sur consoles...
Il y a eu un petit creux entre celui-ci et le suivant qui a été pour moi
Super Street Fighter II - The New Challengers...
Les salles d'arcade proches de chez moi ont fermé entre-temps, je ne peux que les essayer sur les conversions consoles...
Malgré tout, j'aime bien aimé cet upgrade et des pesronnages récurrents sont arrivés comme
Cammy,
Akuma (
Gouki dans les versions chez nous) que nous adorions expérimenter. L'équilibrage des personnages a été fait un peu à la va-vite et il a fallu encore une version avec l'option Turbo pour régler le petits détails, surtout quand on commence à maîtriser...
Chose IMPORTANTE: l'apparition d'un nouveau système de coups dans ce genre de jeu qu'est le combat,
les combos (à cette époque, ça n'avait jamais été fait, part sur un concurrent qu'est
Primal Rage!)...
Quand on voit ce que
Capcom a fait de ce système avec les derniers jeux en VS., c'est devenu de la boucherie permanente avec des apprentissages par cœur de combinaisons, et je pense plus ou moins directement en réactions du jeu-roi des combos,
Killer Instinct (qui a mis une sacrée claque dans la tête des développeurs de chez
Capcom Japan et
Capcom USA, niveau plaisir et intuition de jeu)!
On arrive en 1996,
Capcom avait créé au départ
Super Street Fighter II dans une seul but, promouvoir sa nouvelle super borne d'arcade
CPS-II...
Il est temps de redonner un coup de jeune à la série, et l'idée est assez farfelue! Créer un épisode se passant avant le premier
Street Fighter, avec les personnages avec 10 ans de moins et l'apparition de
Charlie, le mentor de
Guile dont il veut venger la mort dans les épisodes déjà sortis...
Son nom:
Street Fighter Zero (Alpha dans nos contrées, ils ne font jamais simples)...
Les graphismes passent dans un code manga assez plaisant, simple mais pas simpliste...
Avec pas mal d'animations en arrière-plan ou des grands décors (il faut faire vitrine technologique et de savoir-faire pour défendre sa place de leader, avec les menaces qui arrivent avec
SEGA et
Namco!)...
Le jeu est un petit succès, mais il manque beaucoup de personnages, et le jeu n'est encore une fois pas équilibré du tout et manque de coups spéciaux sur la majorité des personnages!
L'année suivante,
Capcom retourne à ses tables de design et repense encore une fois le jeu et là c'est le jackpot, Street Fighter Zero 2 est un franc succès, le leader retrouve et écrase partiellement le box-office Japon dans les salles arcade (mais
Tekken veille au grain et mange des parts de marché conséquentes)...
J'ai peu jouer à ses deux jeux grâce à un autre ami, qui faisait aussi dans l'import et qui s'était payé les deux jeux convertis sur
PlayStation japonaise! le plaisir est là, mais GROS défaut, des chargements sans cesse, même entre les deux rounds (
sacrilège!)...
Par rapport à mes souvenirs, c'est vers cette époque que j'ai pu ENFIN trouver quelqu'un qui puisse me prêter une
PC-Engine Duo avec
Fighting Street...
Fighting Street en lui-même pose les bases de la série niveau histoire, mais c'est franchement un nanar: c'est lent, c'est rude, les animations sont mauvaises même pour l'époque, seulement deux personnages disponibles, difficulté rebutant même pour un gros joueur des autres épisodes...
Suite à toutes ces expériences et Capcom qui essaye de se défendre face à la concurrence féroce en faisant du jeu de combat 3D, avec deux nouvelles bornes d'arcade que sont les
ZN-1 et
ZN-2, je suis franchement déçu et mon cœur va battre et bat toujours pour
The King of Fighters!
Capcom va quand même nous sortir une perle à mentionner sur ce système d'arcade, qu'est
Shiritsu! Justice Gakuen: Legion of Heroes (Rival Schools dans les pays autre que le Japon)... Jouissif, bourrin, combos à gogo, pas de prise de tête à apprendre les coups! BINGO!
Les
Street Fighter EX sont assez anecdotiques sauf le dernier,
Street Fighter EX 2 Plus, qui est une mini-réussite mais qui va refroidir un moment
Capcom de faire du Street Fighter 3D car se révélant un véritable gouffre financier et les otaku commencent à grogner fort!
Je me souviendrai toujours de ce jour du 18 juin 1998 quand j'ouvre mon
Consoles+ (excellent jusque 2000-2001, torchon à la solde des éditeurs de nos jours) de l'époque!
Capcom a une autre idée, qui se révèle du génie pour moi: ils ont eu la licence
Marvel avec l'avènement de la borne d'arcade
CPS-II, ils avaient sortis des licences VS. les années précédentes...
Mais là, ils nous sortent
Marvel VS. Capcom, pur défouloir où aucune logique n'existe, on fracasse, on lance des combos à 2, on finit à 5-6 dans l'écran avec les partenaires et les renforts, on lance des combos de 70-80, c'était énorme!
Mais surtout, en même temps, l'annonce qui redonne envie de Street Fighter!
Street Fighter Zero 3! Tout est refait, tout est repensé, c'est super beau, les animations méga fluides, il est encore à l'heure actuelle un maître-étalon avec un autre Street Fighter qui déchaîne les foules!
J'ai pris un méga pied les mois suivants et pas mal de pains dans la gueule avec des soirées endiablées sur la version
Dreamcast de ce jeu, qui contient les personnages manquants face à la version arcade d'origine!
Nous en sommes arrivées avant le Giant Impact, qui va tout chambouler...
Je m'arrête là pour le moment, vous comprendrez pourquoi ce mot anglais et ma pause actuelle, mais j'écrirai ce dernier passage au gré du temps...
S'il y a des autres personnes motivées aussi pour raconter leurs histoires avec cette saga, venez partager aussi!
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